jueves, 5 de marzo de 2009

REDES SOCIALES

Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen
relaciones, tales como amistad intereses comunes o fines comerciales.

SOFTWARE SOCIAL

Herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de
comunicación de las personas y que normalmente forman una comunidad
con intereses comunes.

FOLKSONOMÍAS

Metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo
descentralizado sobre objetos diversos tales como fotografías, páginas, vídeos o textos.

TAGS

Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de
información y que sirven para clasificarlos, generalmente de modo informal.

INTERFACES <>

Formas avanzadas de que un usuario interactúe con una aplicación o página web, ofreciéndole
funciones y nuevas posibilidades útiles intentando al mismo tiempo mantener la simplicidad aparente.

SIMPLICIDAD

Frente a la complejidad de servicios con muchas características y funciones, la
simplicidad se considera una opción superior y preferible.

COMPARTIR

Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir
información en cualquier formato redunda en beneficios para todos.

REMEZCLA

La información en diversos formatos, disponible mediante licencias de uso flexible,
propicia la generación de derivados y nuevos contenidos interesantes en sí mismos.

MOVILIDAD

Forma de definir la posibilidad de acceder a un servicio aunque el usuario
cambie de lugar de acceso o de dispositivo.

DATOS E INFORMACIÓN: LO MÁS IMPORTANTE

El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo,
llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.

SMART MOBS, INTELIGENCIA COLECTIVA

Ciertas estructuras sociales autorreguladas pueden mostrar comportamientos inteligentes
en sí mismas, siendo más eficientes que sus miembros individualmente.

ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN

Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas
suele ser su tiempo. Su moneda de cambio es por tanto la atención.

RECOMENDACIONES

En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado
colaborativo y participativo permiten generar recomendaciones fiables

MODELOS DE NEGOCIOS LIGEROS

Los nuevos negocios están formados por equipos pequeños y enfocados a un objetivo,
presupuestos y planes fácilmente abarcables, formas de ingresos directas y fáciles de entender.

CREATIVE COMMONS

Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos
creativos donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar.

COMPUTACIÓN SOCIAL

Utilización del «colectivo» para realizar tareas de computación costosas o complejas, mediante
el reparto de las tareas, que a veces son intrínsecamente humanas y no mecánica

LARGA COLA

Concepto económico que afirma que la demanda colectiva de lo menos «popular», en su
conjunto, puede llegar a ser mayor que la de los «grandes éxitos», pasado el tiempo.

COMUNICACIÓN

transmitir informacion en cualquier formato, a nivel personal o colectivo de forma simple y fácil, sigue siendo una de las prioridades de los usuarios.

LA WEB COMO PLATAFORMA

Muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el
ordenador personal para estar disponibles y ser usados «vía web»
desde cualquier lugar.

HACERLO DIVERTIDO

Lo que es divertido funciona mejor que lo que es aburrido, suele haber razones
para que algo no deba ser necesariamente aburrido, aunque sea serio.

PERIODISMO CIUDADANO

Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba
vídeos, los comparte, filtra y comenta. Crea un nuevo tipo de periodismo más
colectivo y directo que el tradicional.

FILTRADO COLABORATIVO

Cuando muchos usuarios expresan sus gustos sobre cierto tipo de contenido se pueden crear modelo y predicciones individuales basados en la opinion del colectivo o ciertos grupos de intereses

TRANSPARENCIAS

Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar
los «secretos» ayuda a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.

PARTICIPACIÓN

La participación de los individuos de forma activa es la
razón de la existencia de muchos nuevos servicios.

CONTENIDO GENERADO POR EL USUARIO

La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan
nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.

REPUTACIÓN / CONFIANZA

Cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente
en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.

MICROFORMATOS

Códigos en forma de marcas que permiten añadir significado semántico a un contenido de texto de modo que
los ordenadores puedan entender su significado y utilizarlo adecuadamente.

CONVERSACIONES

Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente
con los consumidores gracias a las nuevas formas de comunicación y también internamente.